Implementasi Metode Navigation Mesh Waypoint Pada Pembauatan Virtual Tour #D di Kebu Raya Bogor Berbasis Android
Kode Repository :SKI /SIL/21
NPM :065116267
Nama :Silvy Tresnuwanti
Pembimbing 1 :-Arie Qur'ania M.Kom
Pembimbing 2 :-Aries Maesya M.Kom
Abstrak :-IMPLEMENTASI METODE NAVIGATION MESH WAYPOINT PADA PEMBUATAN VIRTUAL TOUR 3D DI KEBUN RAYA BOGOR BERBASIS ANDROID
Silvy Tresnawati
Program Studi Ilmu Komputer, FMIPA, Universitas Pakuan, Bogor, Indonesia
E-mail : silvy.065116297@unpak.ac.id
Abstrak
Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya game dibuat dengan tujuan refreshing.Selain untuk refreshing kini tujuan bermain game bisa di gunakan sebagai media untuk melatih daya motorik seseorang karena game mengandung tantangan-tantangan yang beragam. Penerapan Artificial Intelligence (AI) dibutuhkan dalam sebuah game agar terkesan lebih menarik. game agar terkesan lebih menarik, dan biasanya penerapan AI terdapat pada Non-Player Character (NPC) dalam game tersebut. Masalah pencarian jalan terpendek telah menjadi masalah yang populer di Games Artificial Intelligence (AI). Dengan pemanfaatan virtual tour ini maka karakter dalam game bisa jalan sendiri dari titik a ke titik b dengan menggunakan metode nevigation mesh yang disimpan dalam karakter serta dapat mencari jalur paling pendek dari a ke b. Untuk mendeskripsikan hal tersebut maka dibutuhkan teknologi tiga dimensi agar karakter dalam game lebih menantang. Berdasarkan permasalahan dan penelitian terdahulu maka pada penelitian ini penulis membuat sebuah game edukasi 3 dimensi dengan menerapkan metode Navigation Mesh Waypoint pada game edukasi tentang kebun raya bogor, meliputi tempat ikonik yang ada di dalam nya. Diharapkan dengan penelitian ini menjadi media pembelajaran untuk memahami bagaimana suatu kecerdasan buatan di implementasikan pada pembuatan game.
Kata kunci : Artificial Intelligence (AI), Navigation Mesh Waypoint, virtual tour.